Swift cover

Acerca del juego

Este fue un trabajo completado en un par de semanas para mi carrera, es un trabajo en proceso que probablemente no continúe, pues la programación resulta problemática para expandirse, sin embargo es casi seguro que retome la idea en un futuro con otro juego.

 

Concepto

Swift Sorcerer es una idea que lleva rondando desde inicios de 2019, consiste en darle lavariación a el juego más simple de programar de todos, Pong, con la diferencia de agregar magos que puedan alterar el rumbo de la partida con sus poderes. Este concepto lo adapté para un juego de teléfonos móviles en 3d, este juego tomo influencia de Lethal League en cuestión de Game Feel y se inspiro en el juego Winnie The Pooh Home Run Derby game en jugabilidad.

Como Jugar

El control es super simple, con la barra espaciadora golpeas, si aciertas tu golpe con precisión ganaras maná que puede utilizarse en el hechizo con la letra Z (La otra habilidad se hace con la X, pero no está implementada).

 

Desafios

El principal desafío fue hacer un sistema estable, cuando hablamos de programación bien estructurada, este proyecto da mucho que desear, pero está formado de una manera suficientemente funcional.

Otro desafío fue migrar de un proyecto normal a URP, nunca lo había usado y fue necesario para crear las shaders, que en si mismo ya fueron un desafío más.

Finalmente otra pared a la que me enfrenté fue meter modelos y animaciones 3D, nunca lo había hecho y fue algo que pidió un poco de esfuerzo.

¿Qué aprendí con este juego?

  • Shaders en ShaderGraph
  • VFX en Unity
  • Importar modelos y animaciones 3D