lulul

Después de hacer Finger Choper pasé por un periodo de años atrapado en un limbo donde aprendía una que otra cosa nueva pero nunca lo aplicaba a un proyecto, y si lo hacía lo dejaba pendiente (De hecho es un hábito que a la fecha que escribo esto aún no me he quitado). Llego la famosa My First GameJam, un evento para principiantes haciendo sus primeros juegos, enfocados al aprendizaje con una duración de una semana, el tema fue cambio, y este fue el resultado

Concepto

Robbert el pingüino vive en el planeta canica. Que tiene como fuente de energía un cristal que un día por alguna razón se rompe y reparte todos los trozos por el mundo, ahora Robbert va a buscarlos, pero el juntar los cristales puede traer cambios a tu mundo que no sabías que eran posibles

Como Jugar

Robbert se mueve con WASD, la W lo hace saltar. El salto es responsivo haciendo que saltes más o menos en función a que tanto dejes presionado el botón.

Desafíos

Mi principal desafío en esta experiencia fue el hecho de crear algo de cero en Unity, ya había tomado un curso bastante completo para comprender el motor, pero no me había tocado entrar en desnudo, más que con proyectos que empezaba motivado y al día siguiente los abandonaba, y eso sumando a mi inexperiencia me hizo tener que aprender mucha cosas en poco tiempo.

Que aprendí con este juego

  • Controles de salto y movimiento más pulidos.
  • Aplicar Herencia básica en Unity.
  • Post-Procesado.
  • Control de estados básico.